ヽ|∵|ゝ(Fantom) の 開発blog? ホーム » All archives

All archives

  • 2018/07/17   【Unity】
       【Unity】【C#】インスペクタでの UnityEvent のコールバック登録の有無を調べる  記事を読む
  • 2018/07/15   【Android】
       【Android】【Java】パーミッションの付与(許可)のチェックと要求をする  記事を読む
  • 2018/07/10   【Android】
       【Android】【Java】アプリ名、バージョン番号(versionCode)、バージョン名(versionName) などをコードで取得する(PackageManager を利用)  記事を読む
  • 2018/07/09   【Android】
       【Android】【Java】テーマ(スタイル)等のリソースID(int値)を文字列から取得する  記事を読む
  • 2018/07/08   【Java】
       【Java】ジェネリクスで動的に配列を生成する  記事を読む
  • 2018/07/06   【C#】
       【C#】【Unity】enum 型と string, int 型の相互変換など  記事を読む
  • 2018/07/04   【Unity】
       【Unity】【C#】動的にオーディオファイルの読み込みと再生をする  記事を読む
  • 2018/06/28   【Unity】
       【Unity】【C#】配列・リストのシャッフル  記事を読む
  • 2018/05/29   【Unity】
       【Unity】スマホで簡易360度(パノラマ, 全天球)ビューワを作る  記事を読む
  • 2018/05/19   【Unity】
       【Unity】Unity2018 でビルドエラー「CommandInvokationFailure: Gradle build failed.」が出る  記事を読む
  • 2018/04/27   【Android】
       【Android】Locale 表記一覧  記事を読む
  • 2018/04/05   【Unity】
       【Unity】標準以外のセンサー(歩数計や心拍数など)を使う(Android)  記事を読む
  • 2018/03/29   【Unity】
       【Unity】AssetStore版 FantomPlugin のセットアップ  記事を読む
  • 2018/02/25   【Unity】
       【Unity】ARCore を使って現実世界にプロ生ちゃんを召喚してみる  記事を読む
  • 2018/02/05   【Unity】
       【Unity】Unity Asset Store にアセットを提出(申請)する  記事を読む
  • 2018/02/04   【Unity】
       【Unity】カスタムダイアログを簡単に生成するプレファブを作ってみた(CustomDialogController)  記事を読む
  • 2018/01/15   【Unity】
       【Unity】【C#】SmoothFollow3(SmoothFollow に回転・遠近・高さ操作とピンチ・スワイプとの連携機能を付けた拡張版)  記事を読む
  • 2018/01/09   【Unity】
       【Unity】【C#】ピンチ操作を取得してコールバックする  記事を読む
  • 2017/12/22   【トラブルシューティング】
       【Windows10】アップデート(CreatorsUpdate)で画面の色味(色調)が暗くなる  記事を読む
  • 2017/12/17   【Unity】
       【Unity】色形式:Unity の Color と Android の ARGB(int32) の相互変換をする  記事を読む
  • 2017/12/15   【Unity】
       【Unity】オブジェクト(クラス・構造体)、配列、リスト、辞書をJSONでPlayerPrefsに保存する  記事を読む
  • 2017/12/11   【Unity】
       【Unity】Androidで音声認識を使う  記事を読む
  • 2017/12/04   【Unity】
       【Unity】Androidのハードウェア音量操作・ハードウェアキーの無効化をする  記事を読む
  • 2017/12/03   【Unity】
       【Unity】Androidでカスタマイズしたダイアログを動的生成できるプラグインを作ってみた  記事を読む
  • 2017/11/23   【Unity】
       【Unity】Androidでスライダーで設定を変更するダイアログを使う  記事を読む
  • 2017/11/22   【Unity】
       【Unity】Androidでスイッチで設定を変更するダイアログを使う  記事を読む
  • 2017/11/17   【Unity】
       【Unity】Androidでチェックボックス付きのアラートダイアログ(AlertDialog)を使う  記事を読む
  • 2017/11/16   【Unity】
       【Unity】Androidで日付・時刻選択ダイアログ(DatePicker, TimePicker)を使う  記事を読む
  • 2017/11/12   【Unity】
       【Unity】Androidで数値・半角英数・パスワード入力ダイアログを使う  記事を読む
  • 2017/11/03   【Unity】
       【Unity】Androidでテキスト入力ダイアログを使う  記事を読む
  • 2017/10/29   【Unity】
       【Unity】Androidのテキスト読み上げ(TextToSpeech)を使う  記事を読む
  • 2017/10/28   【Unity】
       【Unity】Androidの選択ダイアログを使う  記事を読む
  • 2017/10/09   【Unity】
       【Unity】Androidのトーストやダイアログ、通知、音声認識、ハード音量操作など基本的な機能を使えるプラグインを作ってみた  記事を読む
  • 2017/09/24   【Android】
       【AndroidStudio】AndroidStudio 2.x で DDMS を表示する  記事を読む
  • 2017/09/23   【Android】
       【Android】【Java】音声入力(音声認識)で文字列を取得する  記事を読む
  • 2017/09/22   【VisualStudio】
       【VisualStudio】【C#】OpenFileDialog(ファイルを開くダイアログ)でファイル名を取得する  記事を読む
  • 2017/09/21   【VisualStudio】
       【VisualStudio】【C#】ドラッグ&ドロップでファイル名を取得する  記事を読む
  • 2017/09/20   【VisualStudio】
       【VisualStudio】【C#】設定の保存と読み込みをする  記事を読む
  • 2017/09/19   【VisualStudio】
       【VisualStudio】【C#】キャンセルボタン・デフォルト(アクセプト)ボタンを設定する  記事を読む
  • 2017/09/18   【VisualStudio】
       【VisualStudio】【C#】コードでアプリケーションを終了する / 終了コードを返す  記事を読む
  • 2017/09/17   【VisualStudio】
       【VisualStudio】ウィンドウの最大化・最小化を無効にする  記事を読む
  • 2017/09/16   【VisualStudio】
       【VisualStudio】【C#】ウィンドウのリサイズを制限する  記事を読む
  • 2017/09/15   【VisualStudio】
       【VisualStudio】フォームを固定ウィンドウ(ダイアログ)にする  記事を読む
  • 2017/09/02   【Unity】
       【Unity】AnimationCurve をコードで初期化する  記事を読む
  • 2017/08/30   【Unity】
       【Unity】Amazonアプリストアに申請する  記事を読む
  • 2017/08/19   【Unity】
       【Unity】VRレーザーポインター(ビーム)を作る  記事を読む
  • 2017/08/18   【Unity】
       【Unity】GearVR アプリを Oculus Store に申請する(要件・仕様の概要)  記事を読む
  • 2017/08/17   【Unity】
       【Unity】GearVR アプリをビルドする  記事を読む
  • 2017/08/04   【C#】
       【C#】 LowerBound, UpperBound (二分探索)  記事を読む
  • 2017/07/13   【Unity】
       【Unity】図解 Yaw(ヨー)、Pitch(ピッチ)、Roll(ロール)の覚え方 by ユニティちゃん(笑)  記事を読む
  • 2017/07/11   【Unity】
       【Unity】【C#】床面(Yaw)/YZ平面(Pitch)に射影された角度を、符号(方向)付きで求める [3D]  記事を読む
  • 2017/07/08   【Unity】
       【Unity】【C#】符号(方向)付き角度を、2Dの外積を使って求める [2D]  記事を読む
  • 2017/07/07   【Unity】
       【Unity】【C#】UnityEvent, Action, delegate, interface でのコールバック実装方法とインスペクタでの登録  記事を読む
  • 2017/07/06   【Unity】
       【Unity】【C#】長押し(ロングタップ)を取得してコールバックする  記事を読む
  • 2017/07/05   【Unity】
       【Unity】【C#】スワイプ(フリック)を判定、方向を取得してコールバックする  記事を読む
  • 2017/07/04   【Unity】
       【Unity】【C#】n度ごとの角度を返す(一定角度ごとの切り捨て、切り上げ、四捨五入)  記事を読む
  • 2017/07/03   【Unity】
       【Unity】【C#】倍数での Floor, Ceil, Round(一定間隔での切り捨て、切り上げ、四捨五入) [float 版]  記事を読む
  • 2017/07/02   【C#】
       【C#】倍数での Floor, Ceil, Round(一定間隔での切り捨て、切り上げ、四捨五入) [double 版]  記事を読む
  • 2017/06/30   【未分類】
       「Googleデジタル ワークショップ」やってみた。  記事を読む
  • 2017/06/28   【プログラミング】
       Java, C#, PHP, Ruby, Python, JavaScript での Math.round(四捨五入・五捨六入)比較  記事を読む
  • 2017/06/09   【Unity】
       【Unity】【C#】VideoPlayer で動画の終了判定をする  記事を読む
  • 2017/04/28   【Unity】
       【Unity】5.6 の Collider2Dは非アクティブ化で On~Exit2D イベントが発生する(5.6のコライダ2D挙動の違い)  記事を読む
  • 2017/04/27   【Unity】
       【Unity】5.6 のアニメーションは非アクティブ化でリセットされない(5.6のアニメーション挙動の違い)  記事を読む
  • 2017/04/19   【Unity】
       【Unity】【C#】モバイルビルド中の警告:Game scripts or other custom code contains OnMouse_ event handlers.~ を消す  記事を読む
  • 2017/04/18   【Unity】
       【Unity】アイコン画像のフォーマット警告:Compressed texture XXX is used as icon. This might compromise visual quality of~ を消す  記事を読む
  • 2017/04/14   【Unity】
       【Unity】【C#】Android実機でエラーログをファイルに書き出す  記事を読む
  • 2017/04/12   【Unity】
       【Unity】5.6 の Canvas の警告:Shader channels Normal and Tangent are most often used with lighting~ を消す  記事を読む
  • 2017/02/09   【Unity】
       【Unity】【C#】AssetBundleManager を WebGL で使う・エラー対処法  記事を読む
  • 2017/01/28   【Unity】
       【Unity】InitializeUnityExtensions: Must have a valid path for the plugin [XX] (XX:番号) というエラーの修正方法  記事を読む
  • 2017/01/14   【Unity】
       【Unity】【C#】uGUI ドロップダウンの要素をコードで設定と取得、外観のカスタマイズなど  記事を読む
  • 2016/12/11   【Unity】
       【Unity】SDプロ生ちゃんを動かす!  記事を読む
  • 2016/12/07   【C#】
       【C#】連想配列(Dictionary)を値 or キーでソート  記事を読む
  • 2016/12/05   【C#】
       【C#】2次元配列(ジャグ配列・多次元配列)のソート  記事を読む
  • 2016/12/04   【C#】
       【C#】多次元配列とジャグ配列(2次元配列)のサイズ(長さ)、相互変換など  記事を読む
  • 2016/11/27   【Unity】
       【Unity】【C#】FPS(フレームレート)をリアルタイムに測定して表示するv2(4隅選択可能で、画面サイズの変更にも対応版)  記事を読む
  • 2016/11/22   【Unity】
       【Unity】【C#】インスペクタの表示項目を動的に変更する  記事を読む
  • 2016/11/21   【Unity】
       【Unity】【C#】独自のギズモ(Gizmo)を表示する  記事を読む
  • 2016/11/10   【Unity】
       Unityチュートリアルの2Dシューティングにレーザーやらミサイルやらボス戦やらを付け加えてゲームとして楽しめるように超改造してみた  記事を読む
  • 2016/08/15   【Android】
       【Android】【Java】エラーをSDカードに書き出す  記事を読む
  • 2016/08/14   【環境構築】
       【ADT】Eclipse に Javadoc を設定する  記事を読む
  • 2016/08/13   【トラブルシューティング】
       【ADT】Eclipse がいきなり落ちる  記事を読む
  • 2016/07/28   【Ruby】
       【Ruby】二分探索, lower_bound, upper_bound  記事を読む
  • 2016/07/17   【Java】
       【Java】数値の桁数を調べる(べき乗の桁数・べき乗のべき乗の桁を調べる)  記事を読む
  • 2016/07/10   【Java】
       【Java】フィボナッチ数(数列)を求める  記事を読む
  • 2016/06/20   【Java】
       【Java】3つ以上の最大公約数を求める(ユークリッドの互除法②)  記事を読む
  • 2016/06/19   【Java】
       【Java】拡張ユークリッドの互除法  記事を読む
  • 2016/06/13   【Java】
       【Java】平衡三進数変換をする  記事を読む
  • 2016/06/12   【Java】
       【Java】グレイコード変換をする  記事を読む
  • 2016/06/11   【Java】
       【Java】n進数変換(基数変換)・桁の分割をする  記事を読む
  • 2016/06/10   【Java】
       【Java】最大公約数・最小公倍数を求める(ユークリッドの互除法)  記事を読む
  • 2016/06/09   【Java】
       【Java】約数を求める  記事を読む
  • 2016/06/08   【Java】
       【Java】素因数分解をする  記事を読む
  • 2016/06/07   【Java】
       【Java】素数判定③(アトキンの篩(ふるい))  記事を読む
  • 2016/06/06   【Java】
       【Java】素数判定③(サンダラムの篩(ふるい))  記事を読む
  • 2016/06/05   【Java】
       【Java】素数判定②(エラトステネスの篩(ふるい))  記事を読む
  • 2016/06/04   【Java】
       【Java】素数判定①(試し割り法)  記事を読む
  • 2016/06/02   【Java】
       【Java】式を逆ポーランド記法(後置記法)で計算する  記事を読む
  • 2016/06/01   【Java】
       【Java】式を逆ポーランド記法(後置記法)に変換する  記事を読む
  • 2016/04/29   【Ruby】
       【Ruby】階乗・順列・組合せの個数を求める  記事を読む
  • 2016/02/15   【Java】
       【Java】8クイーンを解く[8クイーン問題]  記事を読む
  • 2016/02/14   【Java】
       【Java】ハノイの塔を解く  記事を読む
  • 2016/02/04   【Java】
       【Java】べき乗計算を高速化する(繰り返し二乗法)  記事を読む
  • 2016/02/01   【Java】
       【Java】パスカルの三角形を使って組合せを求める  記事を読む
  • 2016/01/31   【Java】
       【Java】組合せの数を求める  記事を読む
  • 2016/01/30   【Java】
       【Java】順列の数を求める  記事を読む
  • 2016/01/29   【Java】
       【Java】プリミティブ型での階乗計算  記事を読む
  • 2016/01/28   【Java】
       【Java】1000000!のような巨大な階乗計算をする [任意精度整数(多倍長整数)]  記事を読む
  • 2016/01/27   【Java】
       【Java】任意精度整数(多倍長整数)で演算する  記事を読む
  • 2015/12/06   【Java】
       【Java】配列, リスト(List), 連想配列(Map) の初期化  記事を読む
  • 2015/11/11   【Java】
       【Java】二分探索を汎用的に使えるようにする  記事を読む
  • 2015/11/10   【Java】
       【Java】lower_bound(), upper_bound() 関数を作る  記事を読む
  • 2015/11/04   【Java】
       【Java】15パズルを解く [A*(A-star)アルゴリズム]  記事を読む
  • 2015/11/03   【Java】
       【Java】A*(A-star, エースター)アルゴリズムで迷路を探索する  記事を読む
  • 2015/10/26   【UnrealEngine】
       【UnrealEngine】キャラをとりあえず簡単に動かしてみる (UE4.9/Windows)  記事を読む
  • 2015/09/27   【UnrealEngine】
       【UnrealEngine】クラッシュを手動で修復する  記事を読む
  • 2015/08/26   【UnrealEngine】
       【UnrealEngine】ランチャーがネットに繋がらない  記事を読む
  • 2015/08/15   【UnrealEngine】
       【UnrealEngine】HTML5 (WebGL) ビルドする (UE4.8.3/Windows10)  記事を読む
  • 2015/08/08   【Unity】
       【Unity】【C#】FPS(フレームレート)をリアルタイムに測定して表示する  記事を読む
  • 2015/07/12   【Unity】
       【Unity】【C#】Unity4 Free版で RenderTexture のようなオフスクリーンレンダリングをして、ユニティちゃんステージのバックスクリーンを作る  記事を読む
  • 2015/06/23   【Unity】
       【Unity】プロ生ちゃんを飛行させる!(Unity4)  記事を読む
  • 2015/06/21   【Unity】
       【Unity】プロ生ちゃんを動かす!(Unity4)  記事を読む
  • 2015/06/12   【Unity】
       【Unity】【C#】SDクエリちゃんを飛行させる!  記事を読む
  • 2015/06/11   【Unity】
       【Unity】【C#】SDクエリちゃんを目パチさせる  記事を読む
  • 2015/06/10   【Unity】
       【Unity】SDクエリちゃんを動かす!  記事を読む
  • 2015/06/07   【Java】
       【Java】ワーシャル-フロイド法[全点対間最短経路] (Warshall-Floyd algorithm, All Pairs Shortest Path)  記事を読む
  • 2015/06/06   【Java】
       【Java】ベルマン-フォード法[単一始点最短経路] (Bellman-Ford algorithm, Single Source Shortest Path)  記事を読む
  • 2015/06/05   【Java】
       【Java】ダイクストラ法[単一始点最短経路] (Dijkstra's algorithm, Single Source Shortest Path)  記事を読む
  • 2015/06/03   【Java】
       【Java】プリム法[最小全域木] (Prim's algorithm, Minimum Spannig Tree)  記事を読む
  • 2015/06/01   【Java】
       【Java】クラスカル法[最小全域木] (Kruskal's algorithm, Minimum Spannig Tree)  記事を読む
  • 2015/05/22   【Java】
       【Java】素集合データ構造[互いに素な集合] (Union Find Tree, Disjoint Set Forest)  記事を読む
  • 2015/04/28   【Java】
       【Java】ナップサック問題(knapsack)[動的計画法]  記事を読む
  • 2015/04/19   【Java】
       【Java】連想配列(Map)を値でソートする  記事を読む
  • 2015/04/09   【Java】
       【Java】配列要素の反転(reverse)  記事を読む
  • 2015/04/08   【Java】
       【Java】2次元配列のソート  記事を読む
  • 2015/03/21   【Unity】
       【Unity】Japanese Otaku City(秋葉原モデル)のピンクテクスチャの修正方法  記事を読む
  • 2015/03/15   【Unity】
       【Unity】【C#】ユニティちゃんを飛行させる!  記事を読む
  • 2015/03/12   【Unity】
       【Unity】【C#】クエリちゃんを飛行させる!  記事を読む
  • 2015/02/27   【Unity】
       【Unity】【C#】クエリちゃんを目パチさせる  記事を読む
  • 2015/02/22   【Unity】
       【Unity】クエリちゃんを動かす!(Unity4)  記事を読む
  • 2015/02/21   【Unity】
       【Unity】SDユニティちゃんを動かす!(Unity4)  記事を読む
  • 2015/02/07   【Unity】
       【Unity】"~\Temp\Assembly-CSharp.dll.mdb" is denied. と出たら…  記事を読む
  • 2015/02/06   【Unity】
       【Unity】【C#】SmoothFollow に回転アングルと高さと距離の遠近機能を付けてみる  記事を読む
  • 2015/02/04   【Unity】
       【Unity】【C#】SmoothFollow を C# で書いてみる  記事を読む
  • 2015/01/24   【Unity】
       【Unity】【C#】ユニティちゃんをサクっと簡単に動かす!(Unity4)  記事を読む
  • 2015/01/15   【Unity】
       【Unity】【C#】【JavaScript】GUIText をコードで生成する  記事を読む
  • 2015/01/06   【環境構築】
       【Aptana】【JavaScript】Aptana Studio 3 の入力補完を編集する  記事を読む
  • 2014/12/31   【Unity】
       【Unity】【C#】【JavaScript】4.6.x の Canvas~UI Text のテキストをコードで変更する  記事を読む
  • 2014/12/26   【Java】
       【Java】Math.floor(), ceil(), round() 動作互換アルゴリズムを試す  記事を読む
  • 2014/12/16   【Java】
       【Java】isNumber(), isNumeric() のような数値かどうかを調べる関数を作る  記事を読む
  • 2014/12/05   【Android】
       【PHP】【Android】apk ファイルを PHP でダウンロードする  記事を読む
  • 2014/12/03   【Android】
       【Android】【Java】Bitmap.getConfig() がなぜか null になる  記事を読む
  • 2014/11/28   【Android】
       【Android】【Java】java.lang.IllegalArgumentException: Must use a native order direct Buffer~ と出た時は…  記事を読む
  • 2014/09/30   【環境構築】
       【Git】Git を Windows GUI ローカル環境で使う  記事を読む
  • 2014/09/28   【環境構築】
       【node.js】Windows版 node.js をインストールして使う  記事を読む
  • 2014/09/27   【環境構築】
       【MongoDB】Windows版 MongoDB をインストールして使う  記事を読む
  • 2014/09/18   【トラブルシューティング】
       【ADT】【JNI】【cocos2d】error: 'transform' is not a member of 'std' の修正法  記事を読む
  • 2014/09/17   【Android】
       【Android】【Eclipse】【JNI】【Cygwin】Eclipse に GNUMAKE を設定する  記事を読む
  • 2014/09/14   【VisualStudio】
       【VC++】【CLI】VC++ 2013 Express で CLI を使った Release バージョンをビルドする  記事を読む
  • 2014/09/12   【VisualStudio】
       【VC++】【CLI】VC++ 2013 Express で CLI を使う  記事を読む
  • 2014/08/16   【ゲーム】
       Android と Applet の完全互換アプリを作ってみた  記事を読む
  • 2014/08/14   【Android】
       【Android】【Java】別スレッドから Activity を終了する  記事を読む
  • 2014/08/03   【Android】
       【Java】【Android】【PHP】画像を PHP から送信して、Android で受信する  記事を読む
  • 2014/08/01   【Android】
       【Java】【Android】【PHP】【JSON】JSON を Java から送信して、PHP で受信する  記事を読む
  • 2014/07/31   【Android】
       【Java】【Android】【PHP】【JSON】JSON を PHP から送信して、Java で受信する  記事を読む
  • 2014/07/30   【Android】
       【Java】【Android】【JSON】Google Gson(Json) を Eclipse にインポートして使う  記事を読む
  • 2014/07/14   【Android】
       【Android】【Java】リソース名で、res/drawable-~ フォルダから、画像を読み込む(Drawable)  記事を読む
  • 2014/07/13   【Android】
       【Android】【Java】リソース名で、res/drawable-~ フォルダから、画像を読み込む(Bitmap)  記事を読む
  • 2014/07/12   【Android】
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  • 2014/07/11   【Android】
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