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【ADT】【JNI】【cocos2d】error: 'transform' is not a member of 'std' の修正法  


 Windows Eclipse 環境での cocos2d-x 構築は色々エラー出るね。困るのが日本語のドキュメントがあまりない…。なので英語のフォーラムから拾い読みするしかない。|||orz

~/cocos2d-x-2.2.5/projects/MyProject1/proj.android/../../../
extensions/CocoStudio/Reader/WidgetReader/LabelReader/LabelReader.cpp:54:9:
error: 'transform' is not a member of 'std'

 とりあえずの対処方法は以下の通り。

1.cocos2d-x のインストフォルダ以下の「extensions\CocoStudio\Reader\WidgetReader\LabelReader」フォルダにある「LabelReader.cpp」をテキストエディタで開く。

2.ファイルの頭に、

#include <algorithm>

の1行を入れる。


あと、cocos2d 2.x の場合、NDK は r8e でないとダメみたい。cocos2d 3.x の場合は NDK r9d だとか。Python は 2.x が良い。こりゃ、面倒くさいな…。

(参考) cocos2d-x 2.x + NDK r8e の開発環境構築
(参考) cocos2d-x 3.x + NDK r9d の開発環境構築


 色々やってみたが、「cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2」と「android-ndk-r8e」が一番相性が良いっぽい(エラーが出ない)。

 とりあえず、cocos2d 版の Hello World を実機で動かせたので、これで行くか。しかし、こんなにそれぞれのバージョン違いでエラーに対処しなくてはならないのなら、いっそのこと一括セットのアーカイブを誰か作ってくれないかな(笑)。


(関連記事)
【ADT】Eclipse がいきなり落ちる


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【Android】【Eclipse】【JNI】【Cygwin】Eclipse に GNUMAKE を設定する  


 Windows 環境で cocos2d-x の構築をしてみてるんだが、なかなか一筋縄では行かないな。やっぱ Mac 環境がデフォルトなのね…。

 Eclipse に「COCOS2DX」には cocos2d-x のインストパスを、「NDK_ROOT」には Android NDK のインストパスを設定しただけでは「make が見つからない」とエラーが出てコンパイルに失敗する。

ERROR: Your GNUMAKE variable is defined to an invalid name ~
Please fix it to point to a valid make executable (e.g. usr/bin/make)

「GNUMAKE」は以下の設定で上手く行った(絶対パスではない)。

1.「ウィンドウ」-「設定」から「C/C++」-「環境」で「追加」ボタンを押す。

2.名前に「GNUMAKE」、値に「/usr/bin/make」を登録する。

※Windows の PATH(環境変数)に Cygwin のインストールした bin のパスも登録して置いた方が良い(C:\cygwin64\bin; など)。
※ADTやNDK、Cygwin などのインストール場所は "Program Files"の様に空白(スペース)がパス名に入ると、上手く動かないことが多いので注意。
※make.exe 自体が入ってないときは以下を参考に(make を追加インストール)。

(参考) Mintty(Cygwin) で make コマンドが使えない時の対処法

※メニューは日本語化してある


 Mintty も私がインストしたバージョンではデフォルトでインストされなかった。追加インストールしておいた方が良いね。やり方は上記の参考サイトのやり方で「mintty」を検索対象にすれば良い。


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